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【雑記】 小さくなるスターミーの略称案 【ミニスター】

小さくなるシャンデラには「ちいシャン」という略称がすでにありますが、スターミーにはありません。そこで、なんかいい呼び名は無いかと考えてみました(暇人)。

何人か「ベビースター」って呼んでる人もいるらしいのでそれも考えてみたけど、なんかしっくり来ない。
自分がパッと閃いたのが「ミニマムスター」。
個人的にはしっくり来てたんだけど、とある人に長いと言われたので却下。

そこで、ミニマムスターをもっと略して「ミニスター」
これ、どうっすか!!?!?
これの優れてる点は、ベビースターやミニマムスターは他の小さくなる勢だと語呂悪くなるのに対して、ミニ○○だと
ミニラキ
ミニシャン
ミニライド
といった感じでみんな語呂がいい!・。・!
みなさん、ぜひ使いましょう。











以下、私信。
本日ようやく就活が終わりました!!
修論書かなきゃなんで相変わらずポケモンやる時間は少なめにはなりそうですが、まぁ主に徹底攻略の育成論コメ欄を中心に活動していこうと思います←
ではでは。

【1進化ポケモン統一大会】パーティ構築紹介【優勝しました!!】

のほほんオメガさん(http://com.nicovideo.jp/community/co1835366?com_header=1)主催の1進化ポケモン統一大会に参加&優勝してきました!!
まぁ、優勝って言っても参加者6人ですけどね()
やっぱ、ルール的に全部新規育成しなきゃいけない事と、環境が新し過ぎて考察が大変ってのが参加者数伸びなかった要因ですかね。
でも、いつもと全然違う環境で対戦できて楽しかったです。


さて、パーティ紹介の前に、まずはルールの確認を。
≪ルール≫
●2進化できるポケモンで、その1進化までのみ使用可能
●進化の輝石を持たせることは禁止
この2つだけです。単純明快!!

では、今回使ったパーティを紹介します。
動くオノンド 動くヌマクロー 動くレアコイル 動くランプラー 動くラッキー 動くユンゲラー
なぜかランプラーの画像だけ動かない()
それはさておき、型紹介に移ります。

オノンド
意地っ張りH4A252S252
龍の舞/逆鱗/ドラゴンクロー/けたぐり@命の珠 特性型破り
このルール下では、鋼がレアコイルとギギアルくらいしかおらず龍技の一貫性がめちゃ強なので、エースとしてオノンドを選びました。ジヘッドは張り切り外しがあるからアレだし、ガバイトよりは龍舞でSも上げられるオノンドの方がいいと判断。当初技構成は龍舞/逆鱗/地震/瓦割りにする予定でしたが、育成してから地震も瓦割りも覚え無い事が判明!w 仕方ないので、ドラクロとけたぐりにしました。けたぐりでもH振りレアコイル確一にできるから、まぁいいかなってw Sは高い方がいいので陽気もワンチャンありますが、サイドンやポリ2へのダメージを見て意地っ張りに。舞えばSは足りてそうだしね。

ヌマクロー
穏やかH252B44C20D188S4
ステルスロック/欠伸/波乗り/威張る@オボンの実
オノンドの起点作り役として、ステロ+欠伸をできる中でオノンドじゃキツイ相手を呼ばないコイツを選択。ポッタイシも考えたけど、オノンドに電磁波入るとキツイので電気を呼ばないヌマクローに軍配が。Bは補正無しA振りモウカザルのインファイトをオボン込み2耐え。草結びの可能性も考えてリンドにしたかったけど、リンドでも2耐えしなかったからそれは切ってインファ耐えに。結果的に草結びサルには当たらなかった。Cはサルに対して波乗り+珠ダメで落とせるように。珠だったらインファも耐えられないので、サル対面では波乗りを撃つ事で誤魔化しを。まぁ実戦では欠伸撃ったけど()ホントはステロ+欠伸+吠えるできるヤツ入れたかったけど、1進化でそれできるヤツいなかったから諦め。実際、吠える欲しかったなーって場面は多々あった。吠える無い分代わりに威張る入れて、催眠無効奴に入れてランプラーの起点作りワンチャン?と思ったけど結局使わなかった。

レアコイル
陽気H252A4S252
リクレクター/光の壁/電磁波/大爆発@光の粘土 特性頑丈
壁によりオノンドやランプラーが積む時間を無理矢理作り出す枠。電磁波もランプラーのサポートにはgood。他に壁貼れるヤツとしてエスパー連中やイノムーがいたが、弱点被りや耐久・素早さ、自主退場技の存在、そして頑丈により最低限1枚は壁貼れる事を考えてレアコイルに。オノンドには頑丈無効にされるけど、S勝ってるので最悪でもリフレクターだけは貼れる。スカーフだったら知らない。

ランプラー
臆病H252B4S252
小さくなる/身代わり/シャドーボール/呪い@食べ残し 特性貰い火
テンプレちいシャンを進化させなかっただけ。第2のエース…の予定だったけど結果的に一番活躍した。起点にできるヤツを少しでも多くするため最速は必須。あとは単純に耐久上げでHに。B4は適当()呪いの枠は炎技やどくどくあたりとも迷ったけど、やっぱラッキーやポリ2の事を考えると呪いが最適だった。鋼や悪相手でも避けつつシャドボ連打で十分だしね。

ラッキー
図太いBDベース
地球投げ/卵産み/電磁波/ステルスロック@ヨプの実 特性自然回復
今回唯一の使い回しポケモン()貰い物&厳選産&だいぶ前から使ってるヤツだから、個体値と細かい努力値振り忘れた()この枠は電磁波が撒けてランプラーの起点作る役が欲しくて、だったら格闘呼びこむラッキーだろって考え。ポリ2でもいいかもしれない。あと、カウンター欲しかった。ステロはコイツの役割的にいらないんだけど、他に(カウンター以外)欲しい技無かったし、何より緑の欠片が勿体なかったので技いじらず流用wどーせ見せポケの予定だったしね。

ユンゲラー
臆病H4B4C248S252(めざ地個体)
サイコショック/シャドーボール/めざめるパワー地/瞑想@ラム 特性マジックガード
パーティ全体的にラッキーが重めで、かつSがそれほど早くないヤツばっかだったので、今大会ルール中最速のコイツを採用。1積みショックでラッキーに確2取れるので、ラッキーの後出し読みで瞑想→電磁波をラムで回復しつつショック×2でラッキーに勝てる。ラッキーポリ2を呼び込んで勝つために持ち物はラム。襷も欲しかったけどラムの方が優先度は高いかな。技は相性補完にシャドボと、その2つでも止まる鋼ピンポでめざ地。めざ格とめざ炎は最速にできないから候補外。


はい、こんな感じです。
パーティ紹介とか実は初めてやるので、見にくかったらすみません;;
今回の感想としては、「どんな状況でもワンチャン残せる運ゲは強い」です。皆さん、小さくなる使いましょう。

そして、優勝賞品として、プレミアボール入り意地っ張り5Vレジギガスを頂きました。レジギガスは使おうと思った事すら無いので、誰かいい使い方知ってたら教えて下さい。

ではでは、最後になりましたが、参加者の皆さん、そして主催者ののほほんオメガさん、ありがとうございました!!とても楽しかったです!!第二回がある事に期待して待ってます。

【雑記】 HGSS乱数調整メモ ID調整

【表00000 裏47390】
光る個体:臆病5V・図太い5V
ゲーム選択時刻:2001年1月1日13時42分16秒
オーキド最後の言葉:2001年1月1日13時43分58.72秒
ゲーム選択時刻~オーキド最後の言葉=102.61秒
初期Seed: 0x2e0d1745 ±0.5秒 ±30F

初期Seed: 0x2d0d179e ID: 61152 SID: 60254
初期Seed: 0x2d0d179f ID: 63116 SID: 08544
初期Seed: 0x2e0d1727 ID: 25283 SID: 29959
初期Seed: 0x2e0d1728 ID: 35579 SID: 27170
初期Seed: 0x2e0d1729 ID: 12566 SID: 47885
初期Seed: 0x2e0d172a ID: 62839 SID: 41076
初期Seed: 0x2e0d172b ID: 06091 SID: 01944
初期Seed: 0x2e0d172c ID: 32105 SID: 16129
初期Seed: 0x2e0d172d ID: 02061 SID: 36112
初期Seed: 0x2e0d172e ID: 30366 SID: 55740
初期Seed: 0x2e0d172f ID: 23091 SID: 56419
初期Seed: 0x2e0d1730 ID: 63664 SID: 46206
初期Seed: 0x2e0d1731 ID: 09090 SID: 47776
初期Seed: 0x2e0d1732 ID: 06144 SID: 41426
初期Seed: 0x2e0d1733 ID: 18240 SID: 11718
初期Seed: 0x2e0d1734 ID: 21426 SID: 58147
初期Seed: 0x2e0d1735 ID: 49944 SID: 30604
初期Seed: 0x2e0d1736 ID: 12360 SID: 32600
初期Seed: 0x2e0d1737 ID: 50087 SID: 35114
初期Seed: 0x2e0d1738 ID: 60085 SID: 30198
初期Seed: 0x2e0d1739 ID: 54912 SID: 59008
初期Seed: 0x2e0d173a ID: 19841 SID: 04568
初期Seed: 0x2e0d173b ID: 20063 SID: 18487
初期Seed: 0x2e0d173c ID: 62395 SID: 37624
初期Seed: 0x2e0d173d ID: 29513 SID: 04357
初期Seed: 0x2e0d173e ID: 52267 SID: 22579
初期Seed: 0x2e0d173f ID: 52966 SID: 33055
初期Seed: 0x2e0d1740 ID: 10866 SID: 05575
初期Seed: 0x2e0d1741 ID: 44067 SID: 02947
初期Seed: 0x2e0d1742 ID: 43957 SID: 31067
初期Seed: 0x2e0d1743 ID: 12416 SID: 09831
初期Seed: 0x2e0d1744 ID: 47851 SID: 44421

初期Seed: 0x2e0d1745 ID: 00000 SID: 47390★

初期Seed: 0x2e0d1746 ID: 03478 SID: 0456
初期Seed: 0x2e0d1747 ID: 46084 SID: 26687
初期Seed: 0x2e0d1748 ID: 43578 SID: 40289
初期Seed: 0x2e0d1749 ID: 15721 SID: 16344
初期Seed: 0x2e0d174a ID: 62251 SID: 00016
初期Seed: 0x2e0d174b ID: 27285 SID: 34840
初期Seed: 0x2e0d174c ID: 59245 SID: 41197
初期Seed: 0x2e0d174d ID: 29805 SID: 47696
初期Seed: 0x2e0d174e ID: 12943 SID: 57160
初期Seed: 0x2e0d174f ID: 11420 SID: 53236
初期Seed: 0x2e0d1750 ID: 07901 SID: 55212
初期Seed: 0x2e0d1751 ID: 36730 SID: 56547
初期Seed: 0x2e0d1752 ID: 40602 SID: 23757
初期Seed: 0x2e0d1753 ID: 27347 SID: 08086
初期Seed: 0x2e0d1754 ID: 03335 SID: 34136
初期Seed: 0x2e0d1755 ID: 65349 SID: 24677
初期Seed: 0x2e0d1756 ID: 37033 SID: 13296
初期Seed: 0x2e0d1757 ID: 27353 SID: 29489
初期Seed: 0x2e0d1758 ID: 58943 SID: 03250
初期Seed: 0x2e0d1759 ID: 23129 SID: 31436
初期Seed: 0x2e0d175a ID: 12141 SID: 03045
初期Seed: 0x2e0d175b ID: 31825 SID: 01298
初期Seed: 0x2e0d175c ID: 47119 SID: 37296
初期Seed: 0x2e0d175d ID: 39356 SID: 16321
初期Seed: 0x2e0d175e ID: 50974 SID: 64917
初期Seed: 0x2e0d175f ID: 25741 SID: 08162
初期Seed: 0x2e0d1760 ID: 27003 SID: 19719
初期Seed: 0x2e0d1761 ID: 36089 SID: 13543
初期Seed: 0x2e0d1762 ID: 45731 SID: 00393
初期Seed: 0x2e0d1763 ID: 42635 SID: 40360

【単体考察】 めざ水眼鏡ミトム

考えただけでまだ使ってないので有用性の保証はしません()
ミトム
種族値 H50 A65 B107 C105 D107 S86
特性 浮遊
持ち物 こだわり眼鏡
性格・努力値 臆病H204-C48-D4-S252(個体値V2UUVV)
実数値 151-x-127-131-128-151
技構成 ハイドロポンプ/ボルトチェンジ/10万ボルト/めざ水

採用理由
・対マンムー
・対カバドリ
・対スイクン
(・対パルシェン)
この型では対雨は意識してないので悪しからず(努力値足らん)。


調整
S:最速スイクン抜きという名のぶっぱ
C:めざ水でドリュ確一
H:地球投げ3耐え…って言うとかっこいいけど余り降っただけ
D:端数(めざ水個体のため、Bに4振っても実数値変わりません)


 コンセプトとしては、ドリュやマンムーに対して過剰火力であるド
ロポン撃って2割の負け筋作るのを防ぐ事。めざ炎やめざ氷ない分、
龍やナットからはひたすら逃げます。ボルチェン効かないガブは一
応ドロポンで確2。普通眼鏡ミトムと言えばC143(HDカバ確一)ライ
ンが最メジャーだと思うけど、HDカバそんないない気がしたんで。
気のせいだったらC143に変える()
 C抑えた分Hに回したことにより、珠ドリュの雪崩×2+砂ダメを両
方最高乱数じゃなきゃ耐えます。
 スイクン無視して砂意識するならこの程度の耐久維持しつつS削
ってC143まで上げるだろうし、雨意識するならS削ってグドラ意識の
耐久調整でもするんだろうけど、最近スイクンが多すぎてウザいの
でそこ意識しようとすると最速は切れません。あと、普通はスイクン
確一にできる雷が優先されるんだろうけど、オレの場合命中70は実
質命中50切るんで採用外。普通の人は雷でいいと思いますw一応
このCの10万で身代わり張れない程度までは削れる=身代わり張
った後の体力のスイクンなら確一。ってかどーせ逃げるでしょ。


被ダメ
A205珠ドリュウズの岩雪崩 39.7%~47%
A205ドリュウズの恩返し 41%~49%
A161パルシェンの2↑ロックブラスト 1発あたり15.8%~19.2%
A182ガブリアスの逆鱗 64.2%~76.1%
A182ガッサのタネマシンガン 1発あたり27.8%~33.1%
A200鉢巻ハッサムの電光石火 23.8%~28.4%
A172珠バシャーモの飛び膝蹴り 86%~101.3%
C120スイクンのなみのり 15.2%~17.8%
C142スイクンのジュエルハイドロポンプ 37%~43.7%
C205ウルガモスの虫のさざめき 54.3%~64.2%


余ダメ
ハイドロポンプ
H215-D136カバルドン 92%~108.8%
H175-D143ハッサム 53.1%~63.4%
H184-D105ガブリアス 69%~81.5%
H180-D85ローブシン 86.6%~102.2%
H191-D134ウルガモス 123.5%~147.6%
H207-D120砂下バンギラス 85%~101.4%
H207-D167砂下バンギラス 61.8%~73.4%

10万ボルト
H207-D135スイクン 75.3%~89.8%
H157-D65パルシェン 206.3%~244.5%
H207-D125ブルンゲル 81.1%~96.6%
H167-D120カイリュー 26.3%~31.1%(マルスケ込み)
H171-D100ボーマンダ 61.4%~72.5%

ボルトチェンジ
H181-D165ナットレイ 13.2%~15.4%
H167-D120 カイリュー 19.7%~23.3%(マルスケ込み)
H171-D100ボーマンダ 45.6%~54.3%

めざめるパワー水
H186-D85ドリュウズ 100%~117.2%
H186-D80マンムー 104.3%~123.6%
H215-D92カバルドン 78.1%~93%
H215-D136カバルドン 53.9%~64.1%(残飯込み確2)
H156-D90バシャーモ 111.5%~132%
H167-D110テラキオン 83.8%~100.5%

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